It Takes Two no apostará por la rejugabilidad
Quedan pocas semanas para que It Takes Two salga a la venta y su máximo responsable, Josef Fares, está ofreciendo multitud de detalles en las últimas fechas. Tras haber visto los primeros minutos del videojuego de Hazelight, ahora hemos sabido que It Takes Two no apostará por la rejugabilidad, tal y como ha dado a conocer el propio Fares en una reciente entrevista recogida por el portal GameRant. De hecho, el creativo sueco-libanés también ha explicado que su nueva obra ha prescindido de Ãtems coleccionables, otro de esos elementos que suele aportar rejugabilidad a los tÃtulos.
¿El motivo de esta decisión" Fares lo tiene claro. Y es que las estadÃsticas, como él ya apuntó hace algunos años, indican que la mayorÃa de usuarios no terminan los juegos que empiezan y mucho menos optan por volver a jugarlos una vez los han terminado. Aun asÃ, el también responsable de A Way Out y Brothers: A Tale of Two Sons ha comentado que existen elementos de rejugabilidad, como la posibilidad de volver a hacer frente a la aventura optando por el otro rol, que tiene poderes y habilidades diferentes al que habremos desempeñado durante la primera partida. It Takes Two muestra su acción cooperativa en un nuevo gameplay
En cuanto a la ausencia de coleccionables, Fares cree que en Hazelight han conseguido sustituir estos elementos por otras formas de invitar a los usuarios a recorrer los escenarios y a explorar nuevas zonas. Concretamente se refiere a diversos minijuegos re...
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