Far Cry 6 confirma el uso de Ray Tracing y otras tecnologÃas de la nueva generación
Ubisoft ha demostrado tener una gran ambición en los nuevos desarrollos que se han planteado, y hemos visto como sus juegos han ido adaptándose a algunas tecnologÃas novedosas de la nueva generación de consolas y hardwares de AMD. Como ejemplo, el Ray Tracing de Watch Dogs Legion, que permite disfrutar de una versión equivalente a la de las RTX de Nvidia. Ahora, se confirma que Far Cry 6 confirma el uso de Ray Tracing y otras tecnologÃas de la nueva generación, como el Variable Rate Shading (VRS), el FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening o el SSR.
El responsable de dar a conocer esta implicación del proyecto que están desarrollando con Far Cry 6 ha sido el programador senior de Ubisoft, Oleksandr Polishchuk. En una serie de vÃdeos que está llevando a cabo AMD para presentar sus nuevas tecnologÃas en PC, se puede atender a todo lo que esta tecnologÃa puede aportar también en consolas.
Y es que este ha sido el último golpe sobre la mesa de AMD en su batalla directa con Nvidia en PC, pero de la que heredan las consolas para poder aplicárselo a las consolas de nueva generación, Xbox Series X|S y Playstation 5. Y de este modo se confirma que Far Cry 6 confirma el uso de Ray Tracing, pero también, otras tecnologÃas igualmente interesantes, como el Variable Rate Shading (VRS), FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) y otra novedad, el SSR HÃbrido.
Polishchuk se muestra muy satisfecho del resultado que están obteniendo con el uso de esta tecnologÃa pa...
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