Entrevista a Gareth Coker, compositor de Ori and the Will of the Wisps
Hace tan solo unos dÃas que nos encontrábamos volando a Londres para probar Ori and the Will of the Wisps antes de su lanzamiento final del próximo 11. Lo nuevo de Moon Studios nos dejó sin palabras durante las casi cuatro horas de demo que probamos. Como contamos ayer en nuestras impresiones, esta entrega busca un nuevo enfoque más directo y dinámico que nunca gracias a un renovado sistema de combate que nos llevará a enfrentarnos a temibles jefes finales, sin olvidarnos de las clásicas plataformas y un diseño metroidvania.
No queda ahà la cosa, ya que Ori and the Will of the Wisps también ha mejorado enormemente en lo técnico, lo que brinda una puesta en escena brillante gracias a su acabado gráfico y su potente banda sonora. De ello hemos podido hablar más detenidamente con el compositor Gareth Coker, responsable tanto de esta nueva entrega como de la anterior. Curiosidades, desafÃos y mucha pasión por su trabajo confirman una banda sonora de ensueño que podremos disfrutar en tan solo un par de semanas.
SomosXbox: Podemos estar de acuerdo en que Ori and the Blind Forest supuso un enorme éxito tanto para la crÃtica especializada como para el público en general, por muchos motivos, como su banda sonora. Asà que, ¿cuál es la mayor diferencia entre la banda sonora de Ori and the Will of the Wisps respecto al juego original"
Gareth Coker: DirÃa que hay dos grandes diferencias. En esta ocasión hemos tenido la oportunidad de grabar la banda sonora...
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Rehaciendo una OBRA MAESTRA - Shadow of the Colossus |
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