Elden Ring será más fácil que los anteriores tÃtulos de From Software, pero no tendrá selector de dificultad
El E3 ha tenido varias sorpresas de gran calibre durante las conferencias, algunas mejor recibidas que otras por parte del público. Pero no hay ninguna que pueda eclipsar al verdadero megatón que se soltó al final de la conferencia del Summer Game Fest, antes de que el E3 comenzase. Esa verdadera bomba fue Elden Ring, el último tÃtulo desarrollado por el estudio From Software, creadores de Sekiro o de la saga Dark Souls, juegos que son considerados verdaderas joyas, por lo mucho que han influido en los desarrollos modernos de otros tÃtulos después de su lanzamiento. Y ahora, en una vorágine de información sobre el tÃtulo, su creador, Hidetaka Miyazaki, informa que Elden Ring será más fácil que los anteriores tÃtulos de From Software, pero no tendrá selector de dificultad. Esta información la ha dado en una entrevista con la revista nipona Famitsu (via Kotaku). En ella, Miyazaki cuenta que su nueva entrega seguirá sin tener selector de dificultad, pero que debido a diversos factores (como su estructura de mundo libre, la cuál dejará a elección del jugador hacia dónde dirigirse) será mucho más accesible que, por ejemplo, Sekiro, teniendo un nivel de dificultad parecido al de Dark Souls 3.
Elden Ring será más fácil que los anteriores tÃtulos de From Software, pero no tendrá selector de dificultad
Elden Ring ofrece más detalles sobre su mundo, sus jefes, su duración y sus finales
Muchos jugadores llevan más de dos años esperando esta nueva ent...
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