El tiro en el pie de Dead by Daylight - Blogs de Videojuegos

El tiro en el pie de Dead by Daylight



Dead by Daylight es la historia de un videojuego exitoso que sus creadores nunca terminaron de creerse. No hay otra explicación a todo lo que le ha sucedido a este título de terror multijugador asimétrico a lo largo de sus casi cinco años de existencia. Nacido bajo una propuesta original y adelantándose a la competencia que le iba a suponer el ya difunto Friday the 13th: The Game, la obra de Behaviour Interactive comenzó a crecer poco a poco a base de progreso. Los constantes cambios en el gameplay y la adición de personajes míticos del cine de terror (Michael Myers, Leatherface, Freddy Krueger, etc.) fueron sus principales aciertos. Sin embargo, la compañía canadiense tenía otros planes en mente: Deathgarden. Hoy te hablamos del tiro en el pie de Dead by Daylight.
Por si no lo recuerdas, Deathgarden fue un videojuego que Behaviour estuvo desarrollando mientras trabajaba en Dead by Daylight y que lanzó su alpha cerrada en mayo de 2018, aprovechando que el título de terror no acababa de despegar dos años después de su estreno y siempre se mantenía alrededor de los 20.000 jugadores simultáneos diarios. Deathgarden contaba con una mecánica similar a la de DbD, pero mucho más enfocada a la acción: un cazador contra cinco corredores que debían escapar de sus dominios. Las principales diferencias eran las armas de fuego y que los corredores tuvieran algunas herramientas para defenderse del cazador.
El juego fue un fracaso rotundo. Un mes después de su lanza...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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