El nuevo sistema de fuego amigo se estrena hoy en Rainbow Six Siege
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Uno de los problemas con los que han tenido que lidiar Ubisoft y los jugadores desde el estreno de Rainbow Six Siege es la toxicidad. Como suele ocurrir en este tipo de juegos competitivos, no es difÃcil que se produzcan roces entre los jugadores durante las partidas. El problema, en el caso del shooter de Ubisoft, se encuentra en la posibilidad del juego amigo, que ha llevado tantas veces a los jugadores a matar a sus propios compañeros de equipo.
Una de las primeras soluciones tomadas respecto a esto era el baneo de las partidas de aquellos jugadores que realizaban más de una muerte de un compañero de equipo (entendiendo que una primera muerte podrÃa haber sido causa de un error). Ahora este sistema se llevará un paso más allá, ya que Ubisoft estrena hoy el nuevo sistema de fuego amigo en Rainbow Six Siege. Con este nuevo sistema, a partir de la primera muerte del propio equipo, cualquier daño que causemos a un compañero de equipo, ya sea disparando o con alguna utilidad, será recibido por nosotros mismos en lugar de por el compañero afectado. Esto no ocurrirá si tras haber realizado la primera muerte, el jugador muerto marca que se ha tratado de un error natural del juego, en lugar de una muerte causa a propósito, por lo que no será un problema para aquellos jugadores que jueguen en equipo. Este nuevo sistema de fuego amigo se implementará en Rainbow Six Siege a partir de hoy, en todas las plataformas, incluyendo Xbox One. Veremos qué tal funciona, y si ...
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