El nuevo algoritmo de RTX de Nvidia permite un millón de luces dinámicas en videojuegos - Blogs de Videojuegos

El nuevo algoritmo de RTX de Nvidia permite un millón de luces dinámicas en videojuegos



Nvidia parece cada vez más enfocada en mejorar su tecnología de RTX mediante procesamiento de IA. A pesar de que ya han utilizado ampliamente esta técnica en su DLSS 2.0, una de las tecnologías más punteras del momento en PC, no ha sido hasta recientemente que han empezado a utilizarlo en el trazado de rayos.
Esta tecnología se llama ReSTIR, un algoritmo que obtiene su nombre de las siglas formadas por Reservoir-based Spatio-Temporal Importance Resampling, y fue presentado hace un año por Nvidia como un algoritmo de IA capaz de renderizar en videojuegos millones de luces dinámicas con RTX en tiempo real.

El nuevo algoritmo de RTX de Nvidia permite un millón de luces dinámicas en videojuegos
A pesar de la prometedora premisa que proponía Nvidia, ReSTIR todavía estaba demasiado verde en el momento de su anuncio para ser aplicado en videojuegos, y su coste de recursos demasiado alto. Sin embargo, esta semana Nvidia ha revelado su nueva tecnología de iluminación de RTX, la cual, para sorpresa de muchos, incluye una versión mucho más optimizada de ReSTIR. Comparan el Ray Tracing de Xbox Series X con el de Nvidia en Watch Dogs Legion
Teóricamente, una de las ventajas en cuanto a rendimiento de esta tecnología es que, si bien el coste inicial de recursos puede ser alto, este no varía a pesar del número de luces RTX que emplee el juego. Por lo tanto, podría permitir renderizar una cantidad de luces dinámicas nunca antes vistas en videojuegos, permitiendo unos...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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