El director del primer Assassins Creed bromea con una disculpa por introducir las torres en los videojuegos - Blogs de Videojuegos

El director del primer Assassins Creed bromea con una disculpa por introducir las torres en los videojuegos



El primer Assassins Creed forma parte de la historia de los videojuegos. Tanto si gusta o no, el juego introdujo algunas mecánicas que, si bien puede no haberlas inventado, si que las popularizó. A partir de entonces muchos juegos han tomado a Assassins Creed de inspiración, especialmente Ubisoft que ha ido aplicando su formula con el resto de sus licencias. Hablamos particularmente del sistema de torres, es decir, desbloquear una sección del mapa por trepar a una torre. Un sistema que el mismo director de la dos primeras entregas de Assasisns Creed lamenta (bromeando) haber introducido en los videojuegos.
Ha sido el medio Destructoid quienes han logrado hablar con Patrice Désilets, entre cuyas obras encontramos Prince of Persia, Assassins Creed y el próximo Ancestors. En la charla, Patrice fue preguntado si era feliz por ser conocido como el “chico de Assassins Creed”. “Honestamente no lo se. Un poco, si vas a pasar años en algo esperas que eso suceda. Breath of the Wild, wow! Es un juego en el que puedes hacer lo que quieras, una vez hayas terminado la primera media hora. Ahora, solamente tendrás que escalar torres para desbloquear el resto del mapa, lo siento, es mi culpa”
Este sistema de subir una torre se ha ido adoptando por otras desarrolladores desde que Assassins Creed lo introdujo con sus primeras entregas. Monolith sin ir más lejos también lo lleva a cabo en Shadow of Mordor, así como Nintendo en Zelda: Breath of the Wild. Ubiso...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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