El desarrollo de Gears 5 no estuvo condicionado por los intereses de Microsoft
Gears 5 es sin lugar a dudas el lanzamiento más importante de Microsoft para lo que queda de año y, posiblemente, sea el juego más ambiciosos de la compañÃa hasta la fecha. Tras una primera toma de contacto con el desarrollo de la cuarta entrega de la serie, el equipo de The Coalition tenÃa el potencial y la visión necesaria para empujar los lÃmites de la serie, y los de Redmond no pusieron ninguna pega.
«Realmente se trata de confiar en los jefes de estudio y los equipos allà para reconocer cuál es la mejor manera de aprovechar lo que sea que estén construyendo», dijo Rod Fergusson, responsable de The Coalition, en una entrevista con Gamespot.
Bioshock Infinite ha inspirado ciertos aspectos de Gears 5
«Matt Booty (Encargado de Xbox Game Studios) tiene una gran lÃnea en torno a la construcción de grandes juegos», asegura el creativo. «Es solo la noción de no preocuparse por los modelos de negocios, no preocuparse por las suscripciones, no preocuparse por cambiar las cosas para adoptar una estrategia en particular. Si hace un juego increÃble, entonces podemos tomar ese juego increÃble y aplicarlo a diferentes estrategias». El cambio de estrategia interna de Microsoft y la libertad creativa que gozan ahora sus equipos ha permitido un nuevo enfoque a la hora de trabajar en nuevos juegos. «Creo que la fuerza de la forma ascendente en la que estamos haciendo las cosas ahora permite que cada estudio tenga su propia identidad y se...
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