El creador de DOOM en contra de que en juegos como Overwatch puedas ganar si no haces nada
John Carmack es uno de las personas más influyentes del sector de los videojuegos gracias a su labor en ID Software y la creación Wolfenstein, Quake y DOOM, juegos que revolucionaron la manera de hacer juegos en su dÃa. Ahora como uno de los responsables de ingenierÃa de Oculus VR, el creativo se muestra crÃtico con los juegos modernos de hoy en dÃa.
Carmack piensa que los juegos de ahora dan muchas más facilidades y son menos exigente de lo que solÃan ser hace años. «Los juegos modernos, como Overwatch, se pueden disfrutar mucho más fácilmente porque el juego en equipo es otro aspecto de eso, donde si tienes un buen equipo podrÃas estar en el equipo ganador incluso si apestas», dijo Carmack en una entrevista. «Puedes participar y tener la oportunidad de decir ‘SÃ, sÃ, gané’, incluso si no contribuyes en absoluto». DOOM y DOOM II reciben una actualización con mejoras
Aunque es el propio proceso de aprendizaje del juego, comenta el creativo, «comienzas siendo completamente inútil y luego progresas lentamente para poder contribuir de manera efectiva para tu equipo», Carmack explica cómo Quake fue creado para hacer más exigente y el enfrentamiento cara a cara. Al revés que Overwatch, que se enfoca hacia el juego en equipo.
«La jugabilidad de Quake es brutal, tendiendo a reventones», continuó Carmack. ?Fue frustrante y no tenÃa la accesibilidad para nuevos jugadores. No estaba tan claro cuando lo estáb...
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