CD Projekt detalla la hoja de ruta de Cyberpunk 2077 con sus actualizaciones
Aprovechando para pedir disculpas, CD Projeckt nos ilustró con la hoja de ruta de Cyberpunk 2077 en vÃdeo, con los cambios futuros.
Aprovechando para pedir disculpas, CD Projeckt nos ilustró con la hoja de ruta de Cyberpunk 2077 en vÃdeo, con los cambios futuros.
El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue uno de los capÃtulos más agitados de la historia reciente del mundo de los videojuegos. Era el juego más visiblemente anticipado, pero también uno que solo cumplió a medias. Si bien la versión de PC resultó disfrutable, con algún que otro altibajo, los usuarios de consolas manifestaron un gran descontento con el juego. Los errores técnicos azotaban a todos por igual. Ahora, CD Projekt sale a palestra, con la hoja de ruta de Cyberpunk 2077, para aclarar la situación y hablar de las actualizaciones que llegarán el futuro.
En el blog oficial de la compañÃa, el cofundador Marcin Iwinski reconoce en vÃdeo que la llegada del juego a tiendas no fue lo que esperaban a nivel interno. Trasladar la escala de Night City al hardware de consola desde ordenador fue una tarea excepcionalmente problemática. En especial en lo tocante a la transmisión de datos (esto es, el flujo de aparición de objetos y personajes en el motor gráfico). El ejecutivo añade que las pruebas internas no ilustraron muchos de los problemas que manifestaron los jugadores finales. Esto llevó a pensar que el estudio podrÃa tener el parche de dÃa cero a tiempo.
¿Cómo pinta el futu...
Aprovechando para pedir disculpas, CD Projeckt nos ilustró con la hoja de ruta de Cyberpunk 2077 en vÃdeo, con los cambios futuros.
El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue uno de los capÃtulos más agitados de la historia reciente del mundo de los videojuegos. Era el juego más visiblemente anticipado, pero también uno que solo cumplió a medias. Si bien la versión de PC resultó disfrutable, con algún que otro altibajo, los usuarios de consolas manifestaron un gran descontento con el juego. Los errores técnicos azotaban a todos por igual. Ahora, CD Projekt sale a palestra, con la hoja de ruta de Cyberpunk 2077, para aclarar la situación y hablar de las actualizaciones que llegarán el futuro.
En el blog oficial de la compañÃa, el cofundador Marcin Iwinski reconoce en vÃdeo que la llegada del juego a tiendas no fue lo que esperaban a nivel interno. Trasladar la escala de Night City al hardware de consola desde ordenador fue una tarea excepcionalmente problemática. En especial en lo tocante a la transmisión de datos (esto es, el flujo de aparición de objetos y personajes en el motor gráfico). El ejecutivo añade que las pruebas internas no ilustraron muchos de los problemas que manifestaron los jugadores finales. Esto llevó a pensar que el estudio podrÃa tener el parche de dÃa cero a tiempo.
¿Cómo pinta el futu...
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