Bioware quiere ser más eficaz respondiendo a la comunidad con Anthem
Bioware llegó al EA Play con mucha fuerza gracias a Anthem, su nueva propuesta repleta de acción que pretende abarcar nuevas oportunidades. Nuevas oportunidades, sobre todo para un estudio que ha pasado por un momento crítico tras el fracaso de Mass Effect: Andromeda y que, tal como podemos ver, no se ha olvidado. Aquel fiasco, derivado de una serie de acontecimientos que marcaron las ventas y la crítica de la comunidad, deparó una falta notable de soporte postlanzamiento, pese a las peticiones que la comunidad hizo a la compañía.
Es precisamente esta falta de reacción lo que se quiere cambiar para Anthem. El principal responsable de Bioware, Casey Hudson, ha respondido a una serie de cuestiones donde ha dejado claro que la intención del estudio es “satisfacer las demandas de los usuarios de forma más rápida y eficaz”. El componente multijugador de Anthem abre la puerta a ofrecer un mayor soporte tras ver la luz, donde la comunidad ocupará un lugar fundamental para el progreso y evolución del juego. Haciendo alusión a aquel DLC para Mass Effect: Andromeda que no llegó, aquel que la comunidad deseaba que incluyese a los quarianos, Anthem debe evitar que esta situación se vuelva a repetir. Lo que más frustra de aquella situación a Hudson es que “pese a quisimos hacerlo, no pudimos”. Ahora, “queremos ser capaces de responder rápidamente a lo que la gente quiere”, a lo que añade que “ya sea algo que quieren que arreg...
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