Bioware explica por qué no han usado Unreal Engine 4 en Mass Effect Legendary Edition
Unos meses después de anunciar la existencia de Mass Effect Legendary Edition, la recopilación que traerá la trilogÃa original de la franquicia protagonizada por el capitán Shepard, Bioware ha confirmado por fin cuando llegará al mercado el tÃtulo, siendo el próximo 14 de mayo el dÃa señalado en el calendario por el estudio.
Como ya confirmaron en su momento y han ratificado hoy, el juego cuenta con mejoras gráficas sustanciales, especialmente en lo que respecta al Mass Effect original. No obstante, aun viendo el gran trabajo que han hecho con las primeras imágenes que han compartido, ha surgido la duda de por qué no han usado Unreal Engine 4 en Mass Effect Legendary Edition.
Bioware explica por qué no han usado Unreal Engine 4 en Mass Effect Legendary Edition La compañÃa ha respondido a esta cuestión en una entrevista con IGN. Concretamente ha sido su director, Marc Walters el que ha hablado con el medio, compartiendo detalles sobre la hoja de ruta que pretenden seguir con el juego, asà como explicando los motivos de por qué no han usado Unreal Engine 4 en Mass Effect Legendary Edition.
Rápidamente quedó claro que el nivel de salto realmente cambiarÃa fundamentalmente lo que era la serie; cómo se sentÃa, cómo jugaba. Un ejemplo muy claro de eso serÃa si nos fijamos en el lenguaje de scripting Kismit, es un lenguaje de scripting visual de Unreal Engine 3, no hay copia-pega real para que entrar en Unreal Engine 4, lo que significa que cada momento...
-------------------------------- |
Cómo ORGANIZAR el SET UP de tu HABITACIÓN | #PlayStationHouse |
|
-------------------------------------