BioWare explica cómo han cambiado las batallas contra jefes en Mass Effect: Legendary Edition
Hace ya algunas semanas que la remasterización de la trilogÃa Mass Effect anunció su fecha de lanzamiento y desde entonces BioWare ha estado mostrando pinceladas de los cambios que han ido introduciendo, con especial énfasis en la primera de las entregas. Gráficos mejorados, nueva HUD unificada, modelos de personajes actualizados y un largo etcétera. Ahora BioWare explica cómo han cambiado las batallas contra jefes en Mass Effect: Legendary Edition, otra de las caracterÃsticas que han sido modificadas de cara a hacer de esta inolvidable saga una experiencia todavÃa más redonda.
En declaraciones al portal Game Informer, el director de personajes y entornos de Mass Effect: Legendary Edition, Kevin Meek, ha ejemplificado los cambios que han sufrido ciertas batallas contra jefes con la que nos enfrenta a la asari Benezia en el primer Mass Effect. ?Ese fue un ejemplo muy esclarecedor en Mass Effect 1, donde no sabÃan muy bien si querÃan hacer un tiroteo de coberturas. Asà que en la pelea de Benezia, si recuerdas todos los caminos que lo rodean, no habÃa coberturas. Y no habÃa lugar para cubrirse porque los caminos eran demasiado estrechos. Y luego llegas a la esquina y habrÃa cobertura, pero todos eran movibles con bióticos, por lo que realmente no podÃas ir a ningún lado y agacharte para crear un plan o estrategia sobre cómo querÃas completar esa batalla?, señala Meek. BioWare habla sobre los cambios realizados en el modelo de Liara en Mass Effect: Legend...
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