Assassin’s Creed Valhalla no tendrá un sistema de niveles tradicional
Assassin’s Creed Valhalla no tendrá un sistema de niveles tradicional. Assassin’s Creed Origins y su secuela, Odyssey, redefinieron la fórmula de Assassin’s Creed al introducir más elementos de rol en sus aventuras de mundo abierto. Esto incluÃa una progresión de nivel estándar, determinar qué equipo podrÃas equipar, qué enemigos te costarÃan más y menos. Con Assassin’s Creed Valhalla , ese ya no sucederá.
El director creativo de Assassin’s Creed Valhalla, Ashraf Ismail, ha explicado vÃa GameSpot, que el nuevo AC prioriza el poder sobre los niveles numéricos, por lo que tiene en cuenta las habilidades que has desbloqueado y el equipo que nos hayamos equipado. También agregó lo siguiente:
Como parte de nuestra nueva versión de los elementos y la progresión de los juegos de rol, dirÃa que se trata menos de niveles y más de la sensación de poder. Basado en las habilidades que tienes, ganas más poder. Es comparable con el mecanismo que tenemos las personas en el mundo, a través de nuestras capacidades y gracias a ellas, podemos saber y hacer más cosas. Es una sensación de poder en lugar de niveles.
Habrá un número atribuido a esos valores de poder, pero no tendrán nada que ver con los niveles de progresión de Origins y Odyssey. Assassin’s Creed Valhalla nos permitirá personalizar nuestro vikingo usando un gran árbol de habilidades, haciendo de nuestra experiencia de juego una única e increÃble.
Os recordamos...
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