Así luce Borderlands 3 haciendo uso del Ray Tracing - Blogs de Videojuegos

Así luce Borderlands 3 haciendo uso del Ray Tracing



Gearbox Software no ha sido aliada de Nvidia para el desarrollo de Borderlands 3 en esa campaña que tiene el fabricante para intentar implementar su Ray Tracing en todos los grandes lanzamientos. No obstante, en PC existen múltiples herramientas que suelen servir para intentar adecentar el resultado visual de los juegos. Es así que hemos visto que a través de una serie de mods algunos juegos lucen muy diferentes a su original. Ahora, tenemos un vídeo que muestra cómo luce Borderlands 3 haciendo uso de este particular Ray Tracing.
En esta ocasión no es diferente, ya que con herramientas no oficiales han presentado un mod, más bien un reshade, que permite implementar ciertas mejoras visuales aplicadas a la iluminación global del juego. El resultado, muy interesante, aunque puede que no sea el juego que goce de un resultado más realista por el uso de esta tecnología.
The Division, Just Cause 4 y Anthem lucen muy diferentes con Ray Tracing
El mod empleado para dar este aspecto a Borderlands 3 es la versión beta del Pascal Gilcher del famoso reshade Marty McFly. Este conjunto de herramientas permiten modificar de forma evidente el resultado visual de un juego, donde, en el ámbito del Ray Tracing, parece más centrado en incrementar el contraste para resaltar esas zonas a las que no llega la luz. Especialmente llamativo es el cambio en interiores, donde la iluminación parece buscar concentrarse en puntos focales más concretos.
En lineas generales, hemos visto tr...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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