Así funciona el Ray Tracing en la gráfica que llevaría Xbox Scarlett - Blogs de Videojuegos

Así funciona el Ray Tracing en la gráfica que llevaría Xbox Scarlett



Crytek ha desarrollado una herramienta de desarrollo nueva, con la que ha querido llevar a cabo una demostración de su potencial con la demo Neon Noir. Esta demo permite poner a prueba cualquier gráfica del mercado y valorar su rendimiento, donde su principal característica es que permite reproducir un efecto tan demandado como es el Ray Tracing, o el trazado de rayos. Para ello, hace uso de herramientas compatibles con Direct X Ray Tracing, al igual que las herramientas exclusivas que han hecho que las gráficas de Nvidia sean, hasta la fecha las únicas que han tenido esta opción. Ahora, gracias a Neon Noir, podemos ver como funciona el Ray Tracing en la gráfica que llevaría Xbox Scarlett. 
Y esta afirmación es posible, en parte, por lo que se descubrió con el Soc Flute de AMD. Como algunos ya sabrán, el Soc Flute y SoC Gonzalo son los hardwares de prototipo que se filtraron con las características que, presuntamente, serán el corazón de las consolas de la próxima generación. Hardwares de AMD basados en la tecnología de 7nm, con una CPU Zen 2 y una GPU Navi 10 Lite. Esta última, las Navi 10, son los chipsets que AMD ha implementado en los modelos Radeon RX 5700 y Radeon RX 5700 XT. En la configuración que montarán para las consolas, se especuló con que correrían con una frecuencia superior, a 2Ghz. En cierto modo, cuando se atienden a los benchmarks, o pruebas de rendimiento, hay que tener en cuenta el resultado de estos modelos para hacerse una lige...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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