Análisis de Two Point Hospital – Xbox One
Análisis de Two Point Hospital. Para todos los que llevamos unos años en los videojuegos es casi seguro que hemos jugado algún tÃtulo que contenga las palabras Theme o Tycoon. Y probablemente un gran porcentaje de los que jugamos a estos tÃtulos nos enganchamos a ellos, siendo algo bastante habitual cuando los ordenadores personales comenzaron a estar presentes en la mayorÃa de los hogares.
Esas palabras se asocian a videojuegos de gestión de todo tipo, Theme Park, Theme Hospital, Rollercoaster Tycoon, Zoo Tycoon, y un largo etcétera. Todos ellos compartÃan unas caracterÃsticas similares, estética parecida y hasta tenÃan su toque de humor caracterÃstico. Estos juegos de gestión generalmente eran coto privado de los PCs.
Con la multitud de opciones que este estilo de juegos tienen se adaptaban de manera perfecta a ser jugados con ratón, y alguna incursión que realizaron en consolas acostumbraba a verse poco favorecida por el sistema de control, convirtiéndose como norma general en tÃtulos que pasaban sin pena ni gloria por los catálogos de las consolas.
Entre todas las actividades que nos proponÃan estos tÃtulos, la de gestionar un hospital a priori era la que podÃa resultar menos entretenida, pero Theme Hospital se convirtió en un clásico, y dejó con ganas de más a un buen número de fans. Bullfrog Productions fue el estudio encargado del desarrollo de aquel tÃtulo, y tras el cierre del estudio, dos de sus trabajadores, que también participaron ...
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