Amy Hennig carga contra la narrativa de los juegos de mundo abierto - Blogs de Videojuegos

Amy Hennig carga contra la narrativa de los juegos de mundo abierto



Esta generación de consolas se puede caracterizar como el punto de inflexión ante la evolución de la industria hacia los juegos de mundo abierto y la consolidación de los juegos como servicio y mecánicas sociales multijugador, como el futuro del sector de cara a los próximos años. Con el aumento de los gastos de producción de un videojuego, las compañías tratan de maximizar la vida útil de su producto con más horas de contenido, más servicios y más interacción entre los propios jugadores. Esto, a su vez, es un gran impedimento para la narrativa tradicional y los juegos para un solo jugador, de acuerdo a Amy Hennig.
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“La idea de una experiencia de ocho horas que no tiene segundos modos online, es difícil de ver. Ahora tienes que tener muchas horas de juego, por lo general, algún tipo de modo en línea. Las cosas están empujando hacia los servicios sociales, los battle royale y los juegos como un servicio”, comenta Amy Hennig, creadora de Uncharted, en una entrevista con VenturaBeat. “Estos juegos se amoldan peor a una narrativa tradicional”. La veterana creativa de la serie de Nathan Drake, reconoce que hay juegos narrativos de un solo jugador excelentes, como Red Dead Redemption 2 y God of War, pero “son demasiado largos”, explica. “Muchas personas nunca lo terminarán. La longitud, la complejidad y las capas de estos juegos (sub-misio...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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