343 Industries responde a la preocupación por los gráficos de Halo Infinite y amplÃa novedades en el audio
![](https://www.somosxbox.com/wp-content/uploads/2020/07/Halo-Infinite-2020_Ascension_Demo_Campaign_01_1920x1080-1.jpg)
El Xbox Games Showcase tuvo como primer protagonista a Halo Infinite. Era una de las pocas cosas que se conocÃan del evento y habÃa una gran expectación para conocer el gameplay de la nueva entrega de la saga desarrollada por 343 Industries. Pero lo que se mostró no dejó del todo satisfecho al público, en general. Ahora sabemos que era una build antigua, que corrÃa en un PC, lo que podrÃa justificar que el juego no se viese tan espectacular como muchos creÃan. Y de este modo, 343 Industries responde a la preocupación por los gráficos de Halo Infinite, asegurando que en lo primero que se centraron, fue en la jugabilidad.Â
En una entrevista con wccftech, el director Chris Lee quiso exponer que tras el evento han atendido al feedback de la comunidad. Pero también han querido añadir un matiz más sobre lo que realmente se mostró. Nos recuerda que el juego «aún está en desarrollo», asegurando que tienen trabajo por delante para pulir muchas cosas.
Halo Infinite sà se lanzará con multijugador, los rumores eran falsos
Su intención para este gameplay era poder reproducir «nuestro juego con total fidelidad», asegurando que a estas alturas «estamos entusiasmados con la ambición del tÃtulo», apuntando a que ofrecerá «una campaña abierta y expansiva y nos aseguraremos de que esté pulida para funcionar cuando los fans lo tengan en sus manos». El gameplay, que expuso una demo, sirve como «un ejemplo de cómo estamos haciendo correr el juego en Xbox ...
-------------------------------- |
Phobos Vector Prime - NUEVO Tráiler |
|
-------------------------------------