Impresiones con 'River City Ransom: Underground'. El retorno de un clásico por la puerta grande. ¡Barf! - Blogs de Videojuegos

Impresiones con 'River City Ransom: Underground'. El retorno de un clásico por la puerta grande. ¡Barf!



Las últimas semanas han visto el regreso de dos clásicos de la tollina, en forma de "yo contra el barrio", paridos en su origen por la gran y llorada Techn?s Japan: 'Double Dragon' y la saga de Kunio-kun. Por un lado, Arc System Works publicó en enero 'Double Dragon IV', cuyos méritos ya os contamos en un texto aquí en RetroManiac. Y hace apenas una semana, los canadienses de Conatus Creative lanzaron, tras más de 3 años de desarrollo, 'River City Ransom: Underground', con un resultado muy diferente al anterior, como podréis comprobar a continuación...

Lo primero que llama la atención de este 'River City Ransom: Underground' ('RCR:U' a partir de aquí, por facilidad) es la atención al detalle que sus creadores han dedicado a la totalidad del juego, que respira una perfecta ambientación desde sus menús hasta cada uno de los escenarios por los que pasearemos pixelado palmito. Enmarcada en lo que aparentan ser los límites de la pantalla de un televisor a la vieja usanza, pasamos de un muy americano libro de graduados, cargado de retratos de excelente factura, a los primeros compases de lo que perfectamente puede denominarse como un beat'em up de mundo abierto en 2D. Ahí es nada, oigan...
La jugabilidad básica es sólida como el impacto de una bola de béisbol en los morros. El motor programado por Andrew Russell, de cuyo diseño e implementación dejó un excelente diario en forma de vídeos en YouTube ("River City Ransom: Underground: ...
Fuente: Retro Maniac
URL: http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/

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