Un primer vistazo a la poco convencional aventura de ciencia ficción Stardust Odyssey
La idea que subyacía detrás del concepto artístico de Stardust Odyssey era evitar crear un universo de ciencia ficción convencional y árido. La idea era crear un universo de ciencia ficción francés al estilo de los años 80, inspirado en Mœbius y Jean-Claude Mezières, inclinándose más hacia un mundo de fantasía basado en la magia y no en la industria o la tecnología más avanzada.
Queríamos crear un mundo donde conducirás naves llenas de elementos hechos de materiales primitivos, como madera, piedra, piel y oro, flotando a través del espacio con velas que llena el viento. La idea era que el jugador tuviera una sensación más acogedora, en contraste con los fríos materiales futuristas y el diseño minimalista que suele verse en los juegos de ciencia ficción.
El segundo elemento esencial detrás del concepto artístico del juego era conseguir un aspecto original, exótico y de ciencia ficción, que llegaría con la inspiración de las culturas étnicas orientales. La fuente principal de referencia para el juego es la ruta de la seda y sus grupos de mercaderes que viajaban constantemente por tierra y por mar, para comprar y vender mercancías; las civilizaciones del Oriente Medio con sus clanes nómadas y sus grupos étnicos como los Bereberes…
Elegir la ruta de la seda como punto de referencia supone una inv...
Fuente: PlayStation Blog
URL: https://blog.es.playstation.com/
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