Tras las líneas del modo Guerra de Call of Duty WWII con Sledgehammer Games
El mes pasado, la beta de Call of Duty WWII puso sobre la mesa la visión y los objetivos de juego de Sledgehammer Game. Lo más destacado es el retorno al contexto crudo y realista de la Segunda Guerra Mundial.
Sin embargo, la ambición de Sledgehammer va mucho más allá de cambiar el estilo y la ambientación. Con el nuevo modo Guerra, el estudio quiere escribir una nueva página en la historia de Call of Duty en su vertiente competitiva. El modo Guerra enfrenta a dos equipos en una misión con objetivos que van cambiando. Es algo así como un tira y afloja en versión FPS.
He tenido la oportunidad de hablar con Sean Soucy, diseñador del multijugador de Sledgehammer Games, sobre el origen de su nueva creación. ¡Sigue leyendo y prepárate para el 3 de noviembre! ¿Qué os llevó a tomar la decisión de desarrollar un modo asimétrico y basado en objetivos como Guerra"
Soucy: Todos los años intentamos ofrecer nuevas experiencias a los jugadores y, con el retorno a la Segunda Guerra Mundial, el modo Guerra encajaba perfectamente. Le dio a nuestro equipo y a Raven la oportunidad de incluir un poco de historia de la Segunda Guerra Mundial en el multijugador. También nos permitió añadir mecánicas como la construcción de muros y nidos de ametralladoras, además de ofrecer una mezcla de objetivos y secuencias de objetivos de un mapa a otro.
Queríamos que el ...
Fuente: PlayStation Blog
URL: https://blog.es.playstation.com/
-------------------------------- |
UNBOXING Edición coleccionista The Last of Us Parte II | Conexión PlayStation |
|
-------------------------------------