La historia sobre el mando pistola PS VR Aim Controller y su creación
El 17 de mayo verá el lanzamiento del shooter exclusivo para PlayStation VR Farpoint y, por lo que hemos jugado, este será uno de los juegos que van a definir la realidad virtual como medio.
El 17 de mayo también marcará la llegada del nuevo mando pistola de PlayStation VR, un sofisticado periférico que quiere convertirse en el arquetipo de mando para juegos de RV en primera persona. Estará disponible en la fecha de lanzamiento como pack con Farpoint.
Hemos querido dedicar algo de espacio para investigar más a fondo cómo se gestó este fascinante dispositivo, y también para echar un vistazo a futuros juegos que serán compatibles con él.
Para empezar, nuestro equipo de diseño de hardware de Tokio comparte con nosotros algunos detalles de cómo se ideó el mando.
Diseño del mando pistola de PlayStation VR
Takeshi Igarashi, vicepresidente del Departamento de diseño de periféricos (diseño mecánico)
Taichi Nokuo, Diseño de plataforma de experiencia de usuario (diseño de factor de forma)
Evolución del mando
Igarashi: Empezamos a trabajar en el mando pistola cuando tuvimos la idea de que usar un mando similar a un arma para jugar a juegos de disparos en PlayStation®VR haría que la experiencia fuera mucho más inmersiva. Al principio, unimos un mando inalámbrico DUALSHOCK®4 al PlayStation®Move Sharp Shooter de PS3 para estudiar qué form...
Fuente: PlayStation Blog
URL: https://blog.es.playstation.com/
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