La historia del modo multijugador perdido de Astro Bot Rescue Mission - Blogs de Videojuegos

La historia del modo multijugador perdido de Astro Bot Rescue Mission



Hola a todos, es un placer enorme volver al blog de PS con una nueva historia sobre Astro Bot Rescue Mission. Hoy es un día especial, ya que destaparemos los contratiempos y dificultades que tuvimos durante la creación del juego y cómo logramos solucionarlos. O no.
Lo que se ha de tener en cuenta a la hora de desarrollar contenido creativo, como son los videojuegos, es que, inevitablemente, parte del trabajo se acaba desperdiciando. Sobre todo ocurre con juego innovadores, en los que buscar experiencias nuevas supone repetir las cosas una y otra vez hasta estar contentos con el resultado.
¡Así que, pilla tu Astro equipo y vámonos el Espacio! Por favor, aquí no esperes unos gráficos perfectos. Estas ideas se descartaron antes de que nuestros queridos artistas pudieran ponerlo bonito. La araña robot
Empecemos con la “Araña Robot Enemiga”: pensada para ser un enemigo escupe-fuego, tenías que cortarle las patas con shurikens antes de que Astro pudiera darle el golpe definitivo. Conseguir que se moviera bien con cuatro, tres, dos, o incluso una sola pata, era todo un desafío.
La distancia también suponía un problema, pues se necesitaba espacio para lograr una mejor experiencia al lanzar shurikens. Al final, acabamos desechando el prototipo y optamos por el enemigo del bambú: más simple, claro, versátil y satisfactorio de disparar.

El cañón es lava
Por supuesto, tambié...
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