Disfruta de las tomas falsas de God of War con los errores anteriores al lanzamiento favoritos del equipo de QA de Santa Monica - Blogs de Videojuegos

Disfruta de las tomas falsas de God of War con los errores anteriores al lanzamiento favoritos del equipo de QA de Santa Monica



Crear un videojuego es difícil.  Crear un videojuego estable que fuerce al máximo las capacidades del hardware y suponga una experiencia de juego superinmersiva, sin cortes de cámara y con un tamaño triple A épico como lo que plantea el nuevo God of War es mucho más complejo.
Una tarea titánica que implica a cientos de personas desarrollando e implementando contenido de forma simultánea tiene muchas papeletas para dar a lugar a un montón de errores por el camino.

En cada departamento del estudio, la gente tenía en cuenta las palabras de Kratos: “Debemos ser mejores”.
El equipo de control de calidad no era una excepción y, dentro de la locura que supuso la creación de este juego titánico, contratamos y formamos a 40 personas extraordinarias que encarnaban lo que consideramos fundamental para nosotros como estudio… Un equipo que no solo era responsable de investigar e informar de los errores que encontraban en el juego, sino que además debía mejorar su habilidad e innovar de forma que beneficiase además de al propio equipo de control de calidad, también al resto del estudio. “¿Eres audiófilo"  Este es Todd, del equipo de implementación de sonido”.  “¿Se te dan bien los torneos de los juegos de lucha"  Genial, te ponemos con el equipo de combate”.  “¿Tienes experiencia en script...
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Xbox Game Pass | Juegos de septiembre

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