Zelda: Link's Awakening eliminó las transiciones de pantalla para crear un mundo conectado - Blogs de Videojuegos

Zelda: Link's Awakening eliminó las transiciones de pantalla para crear un mundo conectado

Eiji Aonuma, productor del remake de Nintendo Switch y responsable de la saga, explica el motivo de mantener el movimiento de ocho direcciones.El remake de Lo que sí conservaron del original es el movimiento de Link en ocho direcciones, porque cambiarlo supondría tener que cambiar otros aspectos del diseño del juego: "Link, el personaje jugable en el original, se movía según entradas digitales en ocho direcciones: arriba, abajo, izquierda, derecha y diagonales, y el juego entero fue diseñado basado en ese estilo de movimiento"."Si hubiéramos cambiado completamente eso por una entrada analógica que permitiera el movimiento libre en todas direcciones, tendríamos la necesidad de volver a diseñar el gameplay en sí mismo, y el modo en el que se siente y responde el juego sería completamente diferente. Así que, teniendo en cuenta que ahora es posible moverse por el mapa sin interrupciones, lo que hicimos es mantener el movimiento original en ocho direcciones y hacer algunos ajustes al juego en general para estar seguros de que la sensación y la respuesta no difiere demasiado del original".Vídeo:
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Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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