Zelda: Link's Awakening eliminó las transiciones de pantalla para crear un mundo conectado
Eiji Aonuma, productor del remake de Nintendo Switch y responsable de la saga, explica el motivo de mantener el movimiento de ocho direcciones.El remake de Lo que sà conservaron del original es el movimiento de Link en ocho direcciones, porque cambiarlo supondrÃa tener que cambiar otros aspectos del diseño del juego: "Link, el personaje jugable en el original, se movÃa según entradas digitales en ocho direcciones: arriba, abajo, izquierda, derecha y diagonales, y el juego entero fue diseñado basado en ese estilo de movimiento"."Si hubiéramos cambiado completamente eso por una entrada analógica que permitiera el movimiento libre en todas direcciones, tendrÃamos la necesidad de volver a diseñar el gameplay en sà mismo, y el modo en el que se siente y responde el juego serÃa completamente diferente. Asà que, teniendo en cuenta que ahora es posible moverse por el mapa sin interrupciones, lo que hicimos es mantener el movimiento original en ocho direcciones y hacer algunos ajustes al juego en general para estar seguros de que la sensación y la respuesta no difiere demasiado del original".VÃdeo:
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