Unreal Engine 5: La iluminación Lumen apunta a funcionar a 60 fps en las nuevas consolas
Epic Games quiere optimizar esta herramienta de iluminación dinámica que actualmente funciona a 30 fps para que consuma aún menos recursos.La demostración de Unreal Engine 5 funcionando en PS5 destacó por dos tecnologÃas que prometen revolucionar los juegos en la nueva generación: Nanite y Lumen. La primera es una herramienta virtual que permite a los desarrolladores crear tantos detalles geométricos como el ojo puede ver gracias a los micropolÃgonos -es decir, utilizar los modelos de la más alta calidad sin apenas impacto en el rendimiento-, mientras que Lumen es un sistema de iluminación global que responde con velocidad inmediata a los cambios de escena y luz. Según la última información, Epic Games espera que se pueda utilizar también en los juegos que funcionen a 60 imágenes por segundo de PS5 y Xbox Series X.Durante Unreal Fest Online, el vicepresidente de ingenierÃa en Epic Games Nick Penwarden comentó sobre Lumen que uno de los objetivos que buscan mejorar es el objetivo de alcanzar 60 fps en la nueva generación de consolas -actualmente lo hace a 30 fps-."Lumen es una ambiciosa tecnologÃa y actualmente corre a 30 fps en las nuevas consolas. El equipo trabaja duro para optimizarlo y estamos apuntando a 60 fps en su lanzamiento. Aunque Lumen es bueno en superficies sólidas, ahora no soporta reflexiones en objetos tipo espejo. Estamos trabajando en el detalle del trazado para reducir la dispersión de la luz y conseguir mejores resultados en los...
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