Un vistazo a cómo se hizo Mundaun, el relato de terror adorablemente dibujado a mano, que se publica mañana
Hola a todos. Soy Michel Ziegler, el creador y desarrollador detrás de Mundaun, un juego de terror inspirado en el folklore ¡y mi primer tÃtulo largo como estudio de desarrollo de una sola persona!
Como proyecto, Mundaun ha sido mi pasión desde que empecé a desarrollar en 2014. Cada personaje, escena e incluso textura ambiental del juego ha sido dibujado a mano; ¡imagina la cantidad de dibujos que he tenido que hacer a lo largo de los años!
Es increÃble compartir por fin el juego con todos vosotros, tras trabajar en él todos estos años. Crear un juego siendo el único desarrollador ha sido un viaje emocionante, sin duda, con un montón de altibajos.
Buscar referencias como inspiración
Los Alpes tienen una importancia especial para mà y en Mundaun todo, desde la historia hasta sus personajes y entornos celebran la famosa cultura de la región Suiza de Grisons. Mundaun está muy inspirado en la rica historia de mitos y cultura alpinos, y presta homenaje a la asfixiante atmósfera de obras como “La araña negra”, de Jeremias Gotthelf.
Para ello, he intentado reunir muchos libros y referencias para muchos de los elementos que he incluido en el juego; he pasado años rebuscando en tiendas de segunda mano y debo haber conseguido al menos 50 libros con fotografÃas antiguas de la vida rural en los Alpes, que son mi principal inspiración para el aspecto del juego. Para mÃ, la atmósfera de estas fotografÃas en blanco y negro es práctic...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com
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