Todd Howard de Bethesda: Los mundos abiertos deben ser más reactivos, no más grandes
El director de The Elder Scrolls V: Skyrim argumenta que la nueva generación de consolas va a mejorar el tipo de juegos que hacen en Bethesda gracias a la accesibilidad.Parece casi contradictorio que quien fuera director de The Elder Scrolls V: Skyrim y The Elder Scrolls III: Morrowind, y productor ejecutivo de The Elder Scrolls IV: Oblivion, le quite peso a la importancia del tamaño en los mundos abiertos, pero para Todd Howard, director y productor ejecutivo en Bethesda Game Studios, considera más imprescindible que esos mundos sean "reactivos", es decir, que cambien en consecuencia a las decisiones y acciones de los jugadores."Me gustarÃa ver más reactividad en los mundos de los juegos", dice Howard en una entrevista con el diario británico The Guardian, "más sistemas chocándose con los que los jugadores puedan expresarse". Añade que "perseguir la escala simplemente en beneficio de la escala no es siempre la mejor meta".VÃdeo:La accesibilidad y la inmediatez marcarán el futuro del videojuego, según HowardEsta reflexión venÃa a cuento de su opinión sobre la nueva generación de consolas, Xbox Series X/S y PlayStation 5, y los cambios que pueden propiciar en la industria del videojuego en general, y en los grandes tÃtulos de rol que hacen en Bethesda: "Para mÃ, [la next-gen] es más sobre el acceso que sobre los ciclos de reloj", dice en referencia a la potencia de los nuevos procesadores."Simplemente el...
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Destiny 2 - GAMEPLAY PREMIERE |
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