The Witcher 3: Su guionista compara el juego con una obra de teatro
Según su guionista Jakub Szamalek, "Cuando trabajas en una obra de teatro, puedes imaginar cómo se verá pero, en los videojuegos, eso es extremadamente difÃcil".Si hay algo por lo que destaca The Witcher 3: Wild Hunt es por su llamativa historia, no sólo en lo referido a la campaña principal sino también en sus misiones secundarias. Todas ellas cuentan, además, con diferentes ramificaciones en función de nuestras decisiones, por lo que la carga narrativa del juego es tan clave como la riqueza de su mundo. Conseguir esto no es sencillo, y el guionista Jakub Szamalek de CD Projekt RED ha detallado cómo es este desafiante proceso creativo y cómo difiere de otros medios.VÃdeo:Dando forma a The Witcher 3: todo un retoEn declaraciones concedidas a Eurogamer, Jakub Szamalek señaló elementos como la falta de actores y de los ensayos como los principales obstáculos a la hora de dar forma a un guion de videojuegos. Dado que no puedes imaginar cómo se verá el producto, del mismo modo que sucede en las pelÃculas o el teatro, a menudo toca reescribir ciertas partes a medida que se avanza. La imaginación y la paciencia son, por tanto, dos ingredientes clave."Lo que las personas fuera de la industria no siempre aprecian es que un juego está construido a partir de muchas piezas, y que no se ve el producto final hasta el final mismo, por lo que es difÃcil planificar problemas imprevistos", dice Szamalek. "Cuando trabajas en una obra en el teatro, ...
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Investigando en BLACKSAD | ZONA PLAY #6 |
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