The Pathless: un vistazo a la banda sonora de músicas del mundo del juego
Mis aventuras con Matt Nava comenzaron con Journey, de thatgamecompany, y continuaron con ABZÛ, la obra maestra con la que debutó Giant Squid. Una década después del inicio de esta asociación, vamos a lanzar The Pathless y creo que me ha supuesto más presión que ninguno de los dos juegos anteriores (y, para ser sincero, es probable que más incluso que cualquier banda sonora que haya compuesto).
Tuve la suerte de estar implicado en el proyecto desde el principio y componer mientras Giant Squid lo desarrollaba a lo largo de tres años. En ese tiempo, la concepción de la banda sonora evolucionó mucho, tanto en términos de implementación técnica en el juego como en cuanto a su filosofÃa. Mientras que ABZÛ tenÃa una narrativa bastante lineal, el diseño de mundo abierto de The Pathless requerÃa una relación distinta entre el jugador y la música. Tuvimos que hacer ajustes constantes cuando sentÃamos que nuestro trabajo era acompañar con suavidad los merodeos libres del jugador, en contraposición a cuando debÃamos contribuir a las emociones del juego de forma más agresiva.
Austin Wintory dirige a una gran agrupación de trompa en el famoso estudio 2 de Abbey Road de Londres.
Al final, grabé a unos 104 músicos y escribà casi tres horas de música. La banda sonora, que se desarrolla en torno a lo que he denominado “sesión de improvisación de músicas del mundo”, mezcla tradiciones musicales de Tuvá, Escandinavia, China, Eu...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com
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