Take-Two no considera que Fortnite 'haya afectado' a la industria
'Fortnite no nos afectó en lo más mÃnimo', señala el CEO Strauss Zelnick, defendiendo los éxitos de su compañÃa al margen del tÃtulo de Epic Games.Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, no cree que Fortnite Battle Royale haya tenido impacto alguno en la industria. Su compañÃa - que posee propiedades de éxito como Grand Theft Auto o Red Dead Redemption, asà como NBA 2K -, al menos, no ha notado ningún cambio.Fortnite y su 'falta de impacto' en la industriaDurante la Baird's 2019 Global Consume, Technology, & Services Conference celebrada durante el dÃa de ayer, se le preguntó a Zelnick si la oleada de juegos gratuitos afectarÃa al precio de los tÃtulos de pago. Sin embargo, Zelnick respondió con un tajante "no" y agregó que: "Son animales diferentes".En este sentido, Zelnick considera que cualquier juego, ya sea gratuito o no, no tiene por qué tener un impacto en otros juegos. Defiende que un videojuego puede ser lo suficientemente bueno como para tener éxito gracias a que se diferencia de los demás. Y es aquà donde puso sobre la mesa el caso de Fortnite."Fortnite no nos afectó en lo más mÃnimo""A veces me preguntan: '¿Está Fortnite afectando a la industria"' Y la respuesta es que Fortnite nunca afectó a la industria", señala Zelnick. "Fortnite no nos afectó en lo más mÃnimo. Tuvimos grandes éxitos cuando Fortnite estaba en el mercado, porque Fortnite es diferente a nuestros tÃtulos, y nuestros tÃ...
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