Street Fighter IV estuvo cerca de ser un juego de lucha por turnos
Yoshinori Ono, padre de la saga de lucha, pensó en cambiar el género y el planteamiento para la cuarta parte con una idea revolucionaria que al final decidió no aplicar.Street Fighter es una de las sagas más emblemáticas y queridas de los videojuegos de lucha. Con un legado enorme, secuelas y adaptaciones para casi cualquier plataforma imaginable, la serie de tÃtulos de Capcom ha permanecido fiel a su estilo jugable. Sin embargo, por imposible que parezca, Yoshinori Ono, máximo responsable de Street Fighter, pensó en llevar estos juegos de combate al género de turnos con Street Fighter IV.Quiso cambiar el estilo de la saga y tuvo ideas brillantes para ello"Lo cierto es que tuve una idea que podrÃa haber sido revolucionaria", explica Ono a EGX. "Pensé en convertir el juego en una simulación por turnos", reconoce el creativo japonés. "PodÃas escoger los movimientos que quisieras hacer, los ponÃas todos juntos y los unÃas, asà como los bloqueos. Después, simplemente, el videojuego los ejecutarÃa de forma automática", comentaba. Su intención con Street Fighter IV no era otra que la de ofrecer un regreso fresco y distinto para el videojuego, aunque pronto se dio cuenta de que la idea que pensaba desarrollar era demasiado arriesgada y romperÃa con el legado de la serie de Capcom.Este hipotético Street Fighter IV nos habrÃa permitido jugar eligiendo de antemano los golpes y movimientos en una mecánica por turnos"Simplemente...
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