Street Fighter IV estuvo cerca de ser un juego de lucha por turnos - Blogs de Videojuegos

Street Fighter IV estuvo cerca de ser un juego de lucha por turnos

Yoshinori Ono, padre de la saga de lucha, pensó en cambiar el género y el planteamiento para la cuarta parte con una idea revolucionaria que al final decidió no aplicar.Street Fighter es una de las sagas más emblemáticas y queridas de los videojuegos de lucha. Con un legado enorme, secuelas y adaptaciones para casi cualquier plataforma imaginable, la serie de títulos de Capcom ha permanecido fiel a su estilo jugable. Sin embargo, por imposible que parezca, Yoshinori Ono, máximo responsable de Street Fighter, pensó en llevar estos juegos de combate al género de turnos con Street Fighter IV.Quiso cambiar el estilo de la saga y tuvo ideas brillantes para ello"Lo cierto es que tuve una idea que podría haber sido revolucionaria", explica Ono a EGX. "Pensé en convertir el juego en una simulación por turnos", reconoce el creativo japonés. "Podías escoger los movimientos que quisieras hacer, los ponías todos juntos y los unías, así como los bloqueos. Después, simplemente, el videojuego los ejecutaría de forma automática", comentaba. Su intención con Street Fighter IV no era otra que la de ofrecer un regreso fresco y distinto para el videojuego, aunque pronto se dio cuenta de que la idea que pensaba desarrollar era demasiado arriesgada y rompería con el legado de la serie de Capcom.Este hipotético Street Fighter IV nos habría permitido jugar eligiendo de antemano los golpes y movimientos en una mecánica por turnos"Simplemente...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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