Sony patenta una dificultad que se adapta con inteligencia artificial
Un sistema de dificultad dinámico ajustarÃa el comportamiento de los jefes para hacer más fácil o difÃcil la estrategia durante los combates.Sony Interactive Entertainment ha estado muy activa en con las patentes de videojuegos y el último registro conocido trata sobre una dificultad adaptada a un jugador concreto, o a todos, mediante el uso de inteligencia artificial. Como es habitual en estas patentes no significa que la idea necesariamente se lleve a cabo, pero de hacerse, serÃa una manera de modificar la dureza de un juego sin necesidad de utilizar el clásico selector de dificultad: este aprendizaje sustituirÃa los niveles por un sistema dinámico que automáticamente sube o baja la dificultad de los desafÃos y combates.En la patente, Sony indica que recogerÃa datos de los usuarios para afinar un combate contra jefe. Si los jugadores encuentran un patrón sencillo de ataques para derrotar a un jefe particular, convirtiéndolo en un combate demasiado fácil, el juego subirÃa la dificultad de ese jefe para que la estrategia no resultase tan sencilla. Sin embargo también podrÃa funcionar en el otro sentido: si un jefe está bloqueando a muchos jugadores, la inteligencia artificial forzarÃa al jefe a limitar sus ataques o suavizar el comportamiento. Sony aclara que este sistema serÃa opcional, asà que los jugadores podrÃan elegir la dificultad dinámica o mantener las opciones tÃpicas por defecto, tal y como pensaron sus creadores.¿Te resulta fácil Dark S...
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