Shigeru Miyamoto fue quien pidió que hubiera un editor de mazmorras para Zelda
El modo se ha integrado en el reciente The Legend of Zelda: Link's Awakening como una de sus novedades destacadas.Shigeru Miyamoto pidió a Eiji Aonuma que se diseñara un sistema similar al de Super Mario Maker para la saga The Legend of Zelda, dando pie asà al diseño del sistema de creación de mazmorras con Dampé que se ha introducido en The Legendo of Zelda: Link's Awakening.En el remake del juego de Game Boy para Nintendo Switch se ha introducido este modo en el que el sepulturero Dampé, que conocimos en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, nos invita a diseñar mazmorras usando salas provenientes de las mazmorras de la aventura.Eiji Aonuma, que lleva años al volante de la saga Zelda, habló con Shigeru Miyamoto, creador de sagas como Super Mario o la propia The Legend of Zelda, quien le invitó a adaptar la filosofÃa de juego de Super Mario Maker para la serie de aventuras."Hablo habitualmente con el señor Miyamoto sobre el siguiente juego de la saga Zelda, y en una de esas ocasiones me dijo si podrÃa crear un juego con caracterÃsticas similares a las de Super Mario Maker, pero para Zelda", ha dicho Aonuma. "Hablamos sobre cómo un juego de este tipo tendrÃa mazmorras, pero que resulta difÃcil pensar en la lógica necesaria para crear sus soluciones"."Asà que pensamos en cómo hacer más accesible este estilo de juego en el que tienes que pensar en cómo unir las partes que ya tienen una solución para crear una mazmorra, en vez de ...
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Project Scorpio | Puntos clave |
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