Rocket League no va a 120 fps en PS5 pero en Xbox Series X/S sÃ: Psyonix explica por qué
Psyonix, estudio responsable de Rocket League, explica que el juego no funciona a 120 fps en PS5 porque requerirÃa un port completo, mientras que en Xbox Series X/S basta con un parche.Hace unos dÃas Psyonix, estudio responsable de Rocket League, compartió el rendimiento del juego en PS5 y Xbox Series X/S, las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft respectivamente. La versión next-gen de Rocket League, que llegará este año, será diferente en ambas plataformas, ya que en Xbox Series X/S alcanzará los 120 fps en modo rendimiento, pero en PS5 no.Hoy el estudio ha tenido que salir a la palestra a explicar el porqué de esta decisión, ya que la comunidad se ha tomado a mal que en PS5 no se pueda alcanzar dicha tasa de imágenes por segundo y que se mantengan los 60 fps que ya se alcanzaban en PS4 Pro. La compañÃa ha explicado que no se debe a una decisión propia, sino que es la propia consola de Sony la que impide que actualizar el juego para aumentar la tasa de fps sea más difÃcil que en Xbox Series X/S.VÃdeo:Alcanzar los 120 fps en PS5 requerirÃa un port completo del juego original"El objetivo principal de nuestro equipo fue nuestra reciente transición al free to play y la gran actualización de caracterÃsticas como el sistema de torneos. Debido a esto, tuvimos que tomar duras decisiones sobre qué tipo cosas extras podÃamos alcanzar", explican desde Psyonix en un comunicado ofrecido a Push Square, en el que continúan: "Activar los 1...
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