¿Por qué no hubo Half-Life 3 o Half-Life 2 Episodio 3" Valve lo explica
El estudio responsable de Steam explica que se debe a varios motivos: la ambición de los episodios creció demasiado, el desarrollo del Source 2 y la llegada de una tecnologÃa que pudiera revolucionar.Este 23 de marzo llegó a Steam Half-Life: Alyx para realidad virtual, el primer tÃtulo de la saga de Valve en 13 años. En una entrevista con IGN, el estudio de Gabe Newell explica por qué no hubo un Half-Life: Episodio 3 tras el cliffhanger del anterior capÃtulo, o directamente un Half-Life 3. No hay un solo motivo, sino varios: el desarrollo del motor gráfico Source 2, la espera a tener una idea que evolucionara la saga y la ambición creciente e insostenible de cada episodio.Los episodios de Half-Life 2Respecto a esto último, Dario Casali, diseñador de niveles en Valve desde 1996, explica que pasaron seis años desarrollando Half-Life 2 junto al motor Source, un proceso que fue complicado. Tras pasar todo ese tiempo sin publicar nuevos juegos, decidieron que no querÃan repetir lo mismo: "Por ello empezamos a hacer los episodios, con los que pensamos, 'bueno, tenemos una tecnologÃa estable ahora. Comprendemos los personajes, comprendemos la historia, tenemos la mayorÃa de las mecánicas. Vamos a arrancar pequeños pedazos y publicar con más frecuencia. Pensamos que los jugadores van a preferir eso que esperar seis años y ver todos los retrasos por los que pasemos'".Sin embargo, el plan salió regular para Valve por su propia ambición: "Nos encontr...
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