Pokémon Espada y Escudo: ¿Por qué los personajes no tienen voces"
Shigeru Ohmori, director de los juegos de Pokémon para Nintendo Switch, motiva la decisión de no doblar los personajes del juego por la cantidad de trabajo que supondrÃa.Pokémon Espada y Escudo son las primeras ediciones de la saga de una nueva generación (la octava, en este caso) que se estrenan en una consola de sobremesa como Nintendo Switch. La mayor potencia de la máquina hÃbrida ha influido en que el juego vaya a tener más cinemáticas que otras entregas anteriores, pero los personajes seguirán sin estar doblados: solo habrá texto. Desde GAME FREAK dan dos motivos: los costes que supondrÃa doblar el juego a nueve idiomas distintos; y que contar con actores de doblaje impide a los jugadores imaginarse cómo hablarÃa cada personaje."Hay dos razones principales. Primero, este es un RPG con un montón de texto que estamos localizando y publicando en nueve idiomas diferentes al mismo tiempo", explica Shigeru Ohmori, director del juego, en una entrevista con TIME. "Asà que desde un punto de vista puramente práctico, organizar todo eso y hacer toda la grabación de voces, la corrección y todo lo demás en nueve idiomas distintos para publicarlo exactamente el mismo dÃa es algo que podrÃa ser increÃblemente difÃcil".VÃdeo:"La otra razón tiene que ver con la imagen del personaje, en el sentido de que cuando juegas un juego, si tienes una voz en ese personaje, eso provoca instantáneamente una imagen al jugador, un sentido para ese pe...
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