Phantom Dust HD no correrá a 60 frames por segundo - Blogs de Videojuegos

Phantom Dust HD no correrá a 60 frames por segundo

Los responsables de la remasterización explican los motivos.Esta semana hemos conocido novedades sobre la revisión en alta definición de Phantom Dust, uno de los juegos japoneses más queridos en todo el catálogo de la primera Xbox que renacerá en Xbox One y en PC.No correrá a 60 FPSEl equipo de desarrollo encargado de la remasterización desveló que el juego puede alcanzar una resolución de 4K, pero ha querido matizar que la tasa de imágenes por segundo se mantendrá en 30 y no en 60 como sucede con otras remasterizaciones de títulos del pasado.Esto se debe, según explica Adam Isgreen, director creativo de Microsoft Studios, a la tecnología con la que fue concebida el título original: "El motor del juego fue construido con los 30 FPS como base, estándar actual en los sistemas. Ahora mismo estamos viendo una media de 26/27 frames por segundo, lo que supone una mejoría notable con respecto al juego original".En ocasiones, ciertas tecnologías gráficas necesitan limitar la tasa de imágenes por segundo para mantener la estabilidad en el terreno jugable, de ahí que desde Microsoft hayan preferido estabilizar la tasa de imágenes por segundo en torno a los treinta en lugar de apostar por una cantidad superior.Los responsables de la remasterización también ha aprovechado su intervención en Neogaf para especificar que los micropagos mencionados no serán intrusivos ni afectarán negativamente a la jugabilidad mostrada por el juego original."Vas a ...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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