Overwatch 2 quiere influir en cómo la industria del videojuego hace secuelas
El director de Overwatch y su secuela asegura que la estrategia de fundir gran parte del contenido de Overwatch 2 en el primer juego es bueno para los jugadores, y pretenden influir a la industria.Blizzard Entertainment anunció Overwatch 2 el pasado viernes 1 de noviembre en la ceremonia de apertura de la BlizzCon 2019. Con el paso de las horas se iban conociendo nuevos detalles, entre ellos su modelo de negocio. Todos los jugadores de Overwatch recibirán gratis el nuevo modo PvP, los mapas, los nuevos héroes, las mejoras gráficas, la renovada interfaz... Todo, a excepción de las misiones PvE y las Misiones HeroÃcas. El director del juego, Jeff Kaplan, asegura que el equipo de desarrollo está "haciendo lo correcto para los jugadores"."Cuando nos surgió la idea, dijimos: '¿Cómo serÃa una secuela de Overwatch"'. Obviamente hay grandes objetivos como que queremos esta experiencia de historia, queremos este modo rejugable PvE que llamamos Misiones HeroÃcas, queremos construir un sistema de progresión con talentos, y estábamos pensando, si esto es una secuela del juego, ¿qué más necesitamos"", reflexionaba Kaplan en una mesa redonda con periodistas recogida por VG247."QuerÃamos crear nuevos modos PvP asà que creamos Avance. También querÃamos tener varios mapas de ese modo – Toronto es el único mapa de Avance que tenemos, pero más allá, queremos tener mapas PvP completamente nuevos para todos nuestros modos existentes –...
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