Mosaic muestra la angustia vital y el aislamiento de la sociedad actual - Blogs de Videojuegos

Mosaic muestra la angustia vital y el aislamiento de la sociedad actual

La ambientación y el tono del juego se gestaron durante el periodo de crunch del juego anterior del estudio, Among the Sleep.Krillbite es un estudio noruego que nació en 2011 y ha publicado desde entonces tres juegos: The Plan, Among the Sleep y, ahora, Mosaic, que está disponible desde hace unas semanas en Apple Arcade, ahora llega a Switch y Xbox One y más adelante lo hará para PlayStation 4. Hace unas horas ha estado en la sede de Nintendo España el director creativo de Mosaic, Adrian Husby, para presentar la versión de Switch.Mosaic es un juego que refleja la angustia vital del protagonista, que se ve inmerso en una sociedad impersonal, un mundo frío y deprimente en el que la gente se limita a trabajar, ir y venir del trabajo y estar con el teléfono móvil jugando a juegos que no van a ninguna parte. El protagonista trabaja en una megacorporación donde va completando en la pantalla las tareas que tiene asignadas. La situación cambia cuando empiezan a suceder cosas inusuales cuando el personaje va al trabajo y cuando descubre que el trabajo y la ciudad no están tan desconectados.https://media.vandal.net/m/1-2020/202013011103751_1.jpg-Jugar siguiendo las normas u optar por hacer lo no previstoEn esa sociedad de aislamiento y estados de ánimo grises, el jugador puede optar por seguir la rutina anodina y estar viajando al trabajo o de vuelta a casa sin separar la vista de la pantalla del móvil o por salirse del camino que siguen los demás y levantar la vista de...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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