Los creadores de videojuegos hablan de uno de sus dolores de cabeza: las puertas
Desarrolladores independientes y de juegos de alto presupuesto como The Last of Us Parte 2 y The Witcher 3 explica en Twitter por qué es tan complicado introducir puertas en los videojuegos.El desarrollo de videojuegos es complicado. El simple hecho de que un tÃtulo se termine y acabe en el mercado es motivo de orgullo para sus creadores. Hay muchas cosas a tener en cuenta, a nivel de diseño, programación y animación, a la hora de crear un nivel de un juego, y no hablemos ya de un mundo abierto. Pero en los últimos dÃas numerosos creadores de videojuegos han resaltado en Twitter otra complicación frecuente que no aparenta ser tan dificultosa: las puertas.Todo empezó cuando Stephan Hövelbrinks, desarrollador de Death Trash, difundió en la red social una captura de pantalla de un mensaje que él mismo publicó en Discord al ser preguntado: "¿Cuál es el problema con las puertas jaja"". La explicación nos hará pensar de otro modo en ese útil trozo de madera y/o metal que usamos para proteger nuestro refugio en un juego de supervivencia; y también nos hace ver con otros ojos esos tÃtulos donde las puertas están ausentes, como es habitual en Assassin's Creed.Doors #gamedev pic.twitter.com/7CJgKin1dE— Stephan Hövelbrinks (@talecrafter) March 9, 2021 "Es complicado tener puertas en los juegos porque tienen todo tipo de errores posibles. Principalmente son un embudo dinámico y un bloqueo en el recorrido; potencialmente bloqueadas, potenci...
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