Las cajas de botín generarán más de 20.000 millones de dólares para 2025 - Blogs de Videojuegos

Las cajas de botín generarán más de 20.000 millones de dólares para 2025

La firma de analistas Juniper Research estima que alrededor de 230 millones de jugadores (el 5 % del total) habrán comprado este tipo de microtransacción para ese año.Las cajas de botín, esas microtransacciones presentes en multitud de videojuegos que otorgan un objeto digital aleatorio, habrán generado más de 20.300 millones de dólares en 2025, según datos de la firma de analistas Juniper Research compartidos por GamesIndustry. El estudio apunta que el gasto se concentra en un pequeño porcentaje de los jugadores de todo el mundo y que el crecimiento en el gasto en loot boxes se estancará.Desde Juniper Research apuntan que en 2025 el cinco por ciento de los jugadores habrá comprado cajas de botín, lo que supone unos 230 millones de usuarios de videojuegos. La mayor parte (no especifican el porcentaje en este caso) serán microtransacciones de juegos para dispositivos móviles, donde las loot boxes son más frecuentes.La mayor parte del gasto en cajas de botín hasta 2025 procederá, según el estudio, de China y el Este de Asia. Le seguirán Norteamérica, y a mucha más distancia, Europa Occidental y América Latina. Con menos importancia en el total, pero aún recogiendo una parte apreciable del pastel, están Europa del Este y el centro del continente, África y Oriente Medio y el resto de la región Asia-Pacífico.A lo largo del año pasado las cajas de botín generaron 15 millones de dólares en ingresos según datos de Juniper Research. La firma de analistas...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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