La historia detrás de Eternal Darkness y su 'terrorÃfico' borrado de la partida
Es un efecto de locura que Denis Dyack querÃa agregar al juego y, para ello, tuvo que convencer a Shigeru Miyamoto.Eternal Darkness quiso hacer sufrir a los jugadores con un curioso efecto de locura: los usuarios eran testigos de cómo su archivo de guardado desaparecÃa lentamente ante sus ojos.Configurando el terror para los jugadoresCon tintes lovecraftianos y una trama compuesta por diferentes etapas históricas, este juego de terror psicológico estuvo a cargo de Silicon Knights y se publicó en 2002 en GameCube. Años más tarde, el director Denis Dyack señala que tuvo que convencer a Miyamoto para agregar ese efecto de locura:"Como desarrolladores de videojuegos, trabajamos para los jugadores", explicaba Dyack. "Esa es la regla número uno. El efecto de locura en particular al que me estoy refiriendo aquà es el que comienza a eliminar tu tarjeta de memoria muy lentamente. Ese era mi favorito personal."Y su conversación con Miyamoto fue tal que asÃ, según recuerda Dyack:"'¿Denis, ¿qué pasa si alguien mira eso, se enfada y lanza su GameCube contra la pared porque cree que es un error"'", recuerda Dyack que le preguntó Miyamoto. "Y dijo también: '¿Es eso nuestra culpa"' Y ahà me atrapó. Yo estaba como: 'No sé. Tal vez'"."Creemos que esto es realmente arriesgado, pero lo haremos"En una reunión con otros ingenieros y el equipo de desarrollo, Miyamoto continuaba preguntando: "Bueno, ¿qué tenem...
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