La demo técnica de Unreal Engine 5 funciona en PS5 a 1440p la mayorÃa del tiempo
Nick Penwarden, vicepresidente de ingenierÃa en Epic Games, confirma en una entrevista que la demo de UE5 ejecutada en PlayStation 5 utiliza resolución dinámica.La demo técnica de Unreal Engine 5 que Epic Games mostró este miércoles funcionando en PS5 utilizaba resolución dinámica, una técnica que permite disminuir la densidad de pÃxeles en la pantalla (o zonas de la misma) cuando la carga gráfica es demasiado alta. En concreto, la presentación funcionaba la "mayorÃa del tiempo" a 1440p, o lo que es lo mismo, 2K (2560 x 1440 pÃxeles).En una entrevista con Digital Foundry, el vicepresidente de ingenierÃa de Epic Games, Nick Penwarden, explica que una de las técnicas que permite UE5 es muy es escalable. Una de las caracterÃsticas del motor en las que más han hecho hincapié es "Nanite", que básicamente permite que cada pÃxel de la pantalla sea un triángulo. "Una vez llegas a ese nivel de detalle", explica el ingeniero, los cambios en calidad que suceden en las partes más profundas de la imagen son "imperceptibles".Esto "funciona muy bien con nuestra técnica de resolución dinámica también", continúa Penwarden. "Asà que, cuando la carga de la GPU [tarjeta gráfica] es alta, podemos disminuir la resolución de pantalla un poco y entonces adaptarnos a ello. En la demo realmente usamos resolución dinámica, aunque terminó renderizando alrededor de los 1440p la mayorÃa del tiempo".VÃdeo:Sin re...
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