La creación de los enemigos “de otro mundo” de Returnal: tecnología de efectos visuales para tentáculos e inspiraciones procedentes de las profundidades oceánicas
¡Hola a todos! Estamos deseando que llegue Returnal el próximo 30 de abril y queríamos compartir con todos vosotros algunos detalles más sobre el viaje de Selene para ir abriendo boca. Esta vez queremos hablar sobre algunas de las fuerzas hostiles que encontrará en Átropos.
https://www.youtube.com/watch"v=R0J8mbld7hM
El planeta de Átropos es un sitio oscuro y misterioso donde cada entorno cuenta con sus propios tipos de enemigos: desde criaturas orgánicas y parasitarias que pueblan las ruinas descuidadas, pasando por entidades cósmicas o corruptas que moran en las arenas del Desierto Carmesí, hasta los autómatas mecánicos que patrullan sin descanso la fantasmagórica ciudadela abandonada? Los jugadores se enfrentarán a un amplio abanico de enemigos que, además de su aspecto único, aportarán al juego sus propias mecánicas y ataques especiales.
A la hora de crear a los enemigos orgánicos de Returnal, una de mis mayores fuentes de inspiración fueron las criaturas bioluminiscentes de las profundidades del océano. En muchos aspectos, parecen las formas de vida más alienígenas que se puedan encontrar en la Tierra. Hay algo inherente a las profundidades marinas que nos resulta extraño e inquietante. La forma que tienen de moverse estas criaturas bajo el agua, con sus largos tentáculos y partes bioluminiscentes, puede resultarnos majestuosa, hermosa y, a su vez, aterradora. Además, es muy frecuente que utilicen su belleza lumínica para atra...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com
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