Kojima explica las escenas de guerra de los tráilers de Death Stranding
El director de Kojima Productions detalla la inclusión de las Guerras Mundiales en el juego de PS4 y su justificación argumental.El tráiler publicado el pasado mayo en el que se anunció la fecha de lanzamiento de Death Stranding sorprendía a aquellos que habían estado siguiendo la nueva creación de Hideo Kojima. Aquel vídeo mostraba escenas de gameplay propias de un shooter bélico, algo situado en las antípodas del juego de exploración distópico con elementos sobrenaturales que nos habían estado vendiendo hasta el momento. En la Gamescom 2019, el creativo japonés ha explicado por qué veremos escenas de Guerras Mundiales en el juego de PS4.En una entrevista en el canal de Twitch alemán MONSTERSANDEXPLOSIONS, Kojima clarificaba que Sam Bridges, el protagonista, no viajará en el tiempo hasta esos conflictos, sino que la aparición en el juego de estos tendrá que ver con la mezcla de las dimensiones de los vivos y los muertos en el mundo.Los "BT" transportarán a Sam al lugar en el que murieronLas extrañas criaturas que hemos visto en múltiples vídeos y que Sam es capaz de detectar con el artilugio que porta en su espalda, los "BT", son personas muertas que murieron en un momento concreto del pasado. Estos "BT" pueden atrapar al protagonista y llevarlo a una versión alternativa del lugar y tiempo en el que murieron.Por tanto, la odisea de Sam Bridges a lo largo de las Ciudades Unidas de América irá más allá del mundo apoca...
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