Insomniac: PS5 hizo cambiar la manera de trabajar en Ratchet & Clank: Rift Apart - Blogs de Videojuegos

Insomniac: PS5 hizo cambiar la manera de trabajar en Ratchet & Clank: Rift Apart

La casi desaparición de los tiempos de carga, el audio 3D y las ventajas del DualSense suponen cambios en el desarrollo más allá de los gráficos.Ratchet & Clank: Rift Apart llegará a PS5 en los próximos meses y promete sacar partido de las posibilidades de la consola. Marcus Smith, director creativo del título desarrollado por Insomniac Games, ha explicado en una nueva entrevista a Gamesradar el tipo de mejoras que se pueden esperar gracias al salto gráfico, el audio 3D y las cargas rápidas del SSD, elementos que han cambiado la manera de trabajar respecto a pasadas generaciones."Ha sido -el desarrollo- un increíble proceso de aprendizaje a deshacerse de las 'mejores prácticas' anticuadas que se han estado utilizando hasta ahora por las limitaciones en los tiempos de carga. Si bien a menudo el nuevo hardware se siente sólo como una actualización gráfica, trabajar en PS5 ha supuesto un cambio en el paradigma en la manera de hacer cosas, desde cargar un nivel casi instantáneamente al diseño del audio 3D, y sí, un enorme salto visual. Es emocionante pensar que aún estamos tan pronto en el ciclo y todos están rascando la superficie de lo que se puede hacer".Vídeo:Rift Apart es una de las mejores demostraciones de las ventajas que ofrece el SSD en el diseño del juego gracias a los portales entre distintos mundos, que trasladarán a los protagonistas de un escenario a otro en cuestión de segundos.El uso del DualSense"Puesto que Ratchet & Clank: ...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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