I love: Dead Space
Corta sus miembros El 23 de octubre de 2008, Dead Space se puso a la venta. Considerado el sleeper de aquel año, rápidamente se convirtió en una obra maestra del terror destinada a marcarte para siempre. Un tÃtulo que parecÃa estar llamado a recibir el testigo de los Resident Clásicos, y que precisamente tomaba como referencia […]
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El 23 de octubre de 2008, Dead Space se puso a la venta. Considerado el sleeper de aquel año, rápidamente se convirtió en una obra maestra del terror destinada a marcarte para siempre. Un tÃtulo que parecÃa estar llamado a recibir el testigo de los Resident Clásicos, y que precisamente tomaba como referencia el sistema de juego del genial Resident Evil 4 pero con su propia personalidad de thriller de ciencia ficción, más letal y pausado, y con una atmósfera tan poderosa como la del universo Alien.
Dead Space, de Visceral Games, es un survival Horror en tercera persona y nuestro objetivo es sobrevivir a lo largo de 12 episodios eliminando peligrosos y extraños enemigos, necromorfos, incluyendo el clásico jefe final de nivel, y resolviendo algunos puzles, en el marco de una historia trepidante, muy bien desarrollada y llena de sorpresas. Durante la aventura, Isaac Clarke deja de ser un mero ingeniero de sistemas, condición que transmite sensación de vulnerabilidad durante toda la aventura, para convertirse en un guerrero cada vez más poderoso a medida que avanza, gracias a las herramientas ...
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El 23 de octubre de 2008, Dead Space se puso a la venta. Considerado el sleeper de aquel año, rápidamente se convirtió en una obra maestra del terror destinada a marcarte para siempre. Un tÃtulo que parecÃa estar llamado a recibir el testigo de los Resident Clásicos, y que precisamente tomaba como referencia el sistema de juego del genial Resident Evil 4 pero con su propia personalidad de thriller de ciencia ficción, más letal y pausado, y con una atmósfera tan poderosa como la del universo Alien.
Dead Space, de Visceral Games, es un survival Horror en tercera persona y nuestro objetivo es sobrevivir a lo largo de 12 episodios eliminando peligrosos y extraños enemigos, necromorfos, incluyendo el clásico jefe final de nivel, y resolviendo algunos puzles, en el marco de una historia trepidante, muy bien desarrollada y llena de sorpresas. Durante la aventura, Isaac Clarke deja de ser un mero ingeniero de sistemas, condición que transmite sensación de vulnerabilidad durante toda la aventura, para convertirse en un guerrero cada vez más poderoso a medida que avanza, gracias a las herramientas ...
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TROLEO en la GAMERGY 2017 |
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